《青春之城》成功地把一个城市的成长具象化地呈现在企业和人物身上。在遭遇企业几乎破产倒闭的困境时,夏末面临关闭生产线、遣散工人、停止研发等多重选择。这里面有利益与道义之间的纠结,遣散工人符合经营管理原则,却违背了企业文化;也有境界格局之辨,停止研发是权宜之计,但那是小作坊的做派,不是现代企业的作为。方远舰立志制造中国自己的人形机器人,他遇到的困惑是年轻人要不要坚持那些暂时看起来没有市场前景的事情。这些困惑一定程度上呈现了改革开放多年后中国企业面临的共同课题。归根结底,互动性体验的目标是传播文物知识。“噱头”或许可以吸引人们走进博物馆,但真正能打动人们的,一定是对历史文化感知、感悟、感动的那些瞬间。史吉祥再三强调,博物馆要了解观众、服务观众,更重要的是提升观众认知能力,发挥博物馆作为文化机构的功能,对年轻人有正向的引领和提升。
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